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Estás a punto de adentrarte al mundo de Orience, donde cuatro imperios luchan por supremacía y combaten por conseguir los afamados cristales que dieron la vida al mundo y que cada nación guarda el suyo con religioso empeño. Ten cuidado con lo que hagas, ya que cada movimiento o palabra que digas influirá en el rumbo de su historia.
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Habilidades del Derviche

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Habilidades del Derviche

Mensaje  Director Agito el Miér Feb 03, 2010 5:12 pm

~ HABILIDADES DEL DERVICHE ~

(Rango: Alumno)

Nombre: Minuis [Mágico]
Descripción: El derviche extiende su mano hacia el enemigo y conjurando sellos religiosos envenena el alma del rival debilitándole.
Coste: 10 Puntos de Aura
Efecto: Rebaja la potencia de todos los ataques de un rival en 5 puntos durante 1d4 turnos.

Nombre: Hoz Cortante [Físico]
Descripción: Vira su arma en círculos concéntricos y golpea con el filo de su guadaña el cuerpo del rival.
Coste: 15 Puntos de Energía
Daño: 10 Puntos de Vitalidad

Nombre: Aura de Oscuridad [Mágico-Físico]
Descripción: Recubre su cuerpo con un manto de sombras que potencia su fuerza cada vez que recibe un ataque.
Coste: 10 Puntos de Aura y 10 de Energía
Efecto: Durante tres turnos, si le atacan físicamente la próximo habilidad que realice quitará 5 Puntos de Vitalidad más.

Nombre: Silencio [Especial]
Descripción: Sellando la magia de los enemigos les vuelve incapaz de lanzar sus conjuros por débiles o fuertes que sean, incapacitándolos para luchar con sus poderes pero quedando inmóvil mientras realice el maleficio.
Número de Usos: 1 por combate
Efecto: Incapacita a los enemigos de lanzar ataques mágicos, como contraportada, el Derviche no podrá realizar ninguna acción, ni física ni mágica, mientras mantenga el sello activo.

Nota: Recordad que hay algunas habilidades, hechizos y técnicas que no son corrientes (las que pone "[Especial]"), de tal modo que no podréis aprenderlos con licencias, sino con pruebas especiales impuestas por algún moderador o administrador.

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